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【Noiz RE用】絵画風アイテクスチャ

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*対応アバター #SASIKIZU様 【オリジナル3Dモデル】ノイズ(noiz)RE Ver.2.00 https://ramuneru0801.booth.pm/items/7744394 *内容物 ・ファイル名:スクリーンショット 2026-08-24.png Unity上で、透過PNGを透過させるために設定したほうがいいことを Unity画面のスクリーンショットを添えてメモ書きしたものです。 何かの役に立てれば幸いです。 ・ファイル名:NoizRE_kaiga_eye_blue.png アイテクスチャ透過PNG 1枚のみ 加筆した部分だけの透過PNGが1枚入ってます。 色相変更など、原型をとどめた状態の色変更は大歓迎です。 ・ファイル名:NoizRE_kaiga_zemi.png Emission用のテクスチャです。 *使い方 Bodyのマテリアルにあるメインカラーの2ndテクスチャに チェック入れて、当テクスチャを入れると使用できます。 軽量化もしたい場合には、2ndテクスチャ焼き込みがおすすめです。 Emission用のテクスチャは Bodyのマテリアルにある[発光設定]の 発光テクスチャを当テクスチャに差し替えるか、 発光テクスチャ2ndに入れると使用できます。

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【Noiz RE用】絵画風アイテクスチャ
【Noiz RE用】絵画風アイテクスチャ
*対応アバター #SASIKIZU様 【オリジナル3Dモデル】ノイズ(noiz)RE Ver.2.00 https://ramuneru0801.booth.pm/items/7744394 *内容物 ・ファイル名:スクリーンショット 2026-08-24.png Unity上で、透過PNGを透過させるために設定したほうがいいことを Unity画面のスクリーンショットを添えてメモ書きしたものです。 何かの役に立てれば幸いです。 ・ファイル名:NoizRE_kaiga_eye_blue.png アイテクスチャ透過PNG 1枚のみ 加筆した部分だけの透過PNGが1枚入ってます。 色相変更など、原型をとどめた状態の色変更は大歓迎です。 ・ファイル名:NoizRE_kaiga_zemi.png Emission用のテクスチャです。 *使い方 Bodyのマテリアルにあるメインカラーの2ndテクスチャに チェック入れて、当テクスチャを入れると使用できます。 軽量化もしたい場合には、2ndテクスチャ焼き込みがおすすめです。 Emission用のテクスチャは Bodyのマテリアルにある[発光設定]の 発光テクスチャを当テクスチャに差し替えるか、 発光テクスチャ2ndに入れると使用できます。